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當我們每到了零售環(huán)境,拿起一個產(chǎn)品,去摸一個產(chǎn)品,去體驗一個產(chǎn)品,會形成擁有感。如果你是個營銷人,擁有感是你要好好利用的點,但是作為一個消費者的話,你要很小心這件事情。
這個是挺恐怖的事情,例如今天在商場看一件衣服,看一個手機,乃至于去試一輛車,在這個過程中,你去碰觸一件產(chǎn)品,都會讓人產(chǎn)生短暫的擁有感,而且如果時間越長,這個效果越明顯。
擁有感在這個狀況里面,會讓你覺得這個產(chǎn)品比較值錢,例如你今天去試車,你在路上開這個車多么的爽,這個感覺都會在進一步強化這個效果。
所以,在店中,店員要盡可能鼓勵你的客人,去試你的產(chǎn)品,即使只是一下下,他都會產(chǎn)生一些擁有感,比方說拿起一盒眼影,試穿一件衣服,玩一部手機,甚至去坐在駕駛座上試一輛車的感覺,都會讓你有了仿佛擁有了這個東西的感覺,仿佛你開始放不掉它了。
但是你作為消費者別亂碰,你可能一旦碰了就放不掉它了。除了在實體世界去讓消費者接觸產(chǎn)品,今天,我們還可以通過科技的手段,為用戶創(chuàng)造體驗,甚至加強體驗。比如AR。
這種虛擬擁有感還有一些其他變形的方法,例如我們??吹揭粋€品牌很大方,說你可以免費試用30天,不滿意你隨時退換全額退款等等,這些東西其實都是一樣的道理!
于是,所謂的試用期會讓你去擁有它。這種現(xiàn)象其實有心理學知識可以解釋:稟賦效應。
稟賦效應=增強擁有感+增強損失感。先通過免費試用、體驗,把產(chǎn)品的虛擬使用權讓渡給消費者,讓用戶增強擁有感。
為什么稟賦效應能這么有效?
問你們個問題,你有沒有這樣的經(jīng)歷,某天你在路上撿100塊,你可能覺得自己很走運,開心好一會,但是如果你丟失了100塊,可能會沮喪一整天,甚至還會想最近倒霉事情怎么那么多。
同樣是 100 塊錢,得到的快樂遠遠比不上失去的痛苦,這就是人的一種厭惡損失心理,稟賦效應之所以能起作用就是基于這個原因。
Richard Thaler 曾經(jīng)做過很多實驗,同一樣東西,失去的痛苦:得到的快樂中= 2∶1 (大約)。于是得出“稟賦效應”的“損失厭惡系數(shù)”——2 倍獲得的快樂,才能抵消相同損失的痛苦。
也就是說,撿到 200 塊錢才能平復我丟失 100 塊的痛苦。
還有一個基于稟賦效應的案例是7天無理由退換貨,這個案例屬于無心插柳柳成蔭。一開始,這個措施是為了提供給顧客優(yōu)質(zhì)的售后服務,打消顧客疑慮讓他放心買。
當你得到了一個東西,你要再去放掉它,是比較難的。所以最后要退貨的比例并不高。除了因為退貨有點麻煩的原因以外,另一個關鍵原因就是,當你得到了一件東西之后,隨著日積月累,你越來越對它產(chǎn)生擁有感,你就很難放棄它。